Jeu à moins de 4 runners 28
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Salut à tous. J'aimerais avoir des retours sur vos parties à moins de 4 runners. Le jeu ayant l'air déjà très dur à 4 avec chacun son deck et toutes les couleurs représentées j'aimerais connaître votre ressenti sur le mode solo ou 2/3 joueurs.
D'autre part je voudrais vérifier si j'ai bien compris comment ça se joue:
Par exemple à deux joueurs, chaque joueur choisi un metatype (runner) puis deux rôles pour ce runner, il choisit et ne jouera qu'avec un seul deck parmi les deux docks de base à disposition de ces rôles. Ensuite on joue les obstacles et autres pioche de carte crossfire en suivant les spécificités de la mission, et avec 1 nuyen supplémentaire par runner au départ. C'est ça ?
- BeauBarbu
Oui c'est ça. Les 4 rôles (decker, mage, face et samouraï) sont forcément joué, donc à moins de 4 joueurs, tu joues des (bi-classés). Mais tu ne choisis que 1 des deux decks (on va dire ta "classe" primaire) ce qui change beaucoup le type d'occurence de carte que tu as en main surtout, et ça surtout au début d'une partie, vu qu'en fonction de ce que tu achètes tu peux un peu contre balancer cela. Et en effet, chaque joueur jouant 2 roles, à 1 Nuyen en plus (bon c'est pas bézef )
Le faite d'avoir un deuxième rôle impacte surtout le fait des actions spéciales des carte d'opposition visant 1 rpole en particulier. Les règles assurent ainsi que toutes les oppositions auront 1 impact sur au moins 1 personnes.
Après vu que le nombre de carte en opposition est fonction du nombre de joueur, cela n'est pas forcément plus difficile à ce niveau là. Il n'y a pas plus d'opposition / joueur à gérer qu'4, par contre en effet il y a moins de carte d'action dispo en jeu, vu que c'est fonction de la race de chaqu'un des joueurs et de leur deck et c'est tout. Donc venir en aide aux autre joueurs est plus facile à 4 qu'à 2.
Par contre, le risque que tout les joueurs soit en état critique est plus important à 2 qu'à 4. Je n'ai jamais joué seul donc je peux pas t'en parler.
Mais tu peux aussi jouer comme ça. Nous c'est ce qu'on fait
J'ai joué à deux avec ma femme l'autre jour et on a gagné ! 😁
J'avoue que le fait de ne pas tirer de carte Crossfire pendant 2 tours y est pour beaucoup. Malgré le fait de jouer qu'avec deux deck, on s'est reparti chacun la responsabilité d'acheter une des deux couleurs manquantes et ça a bien marché.
- BeauBarbu
Oui c'est vrai qu'il y aussi la différence de tirage de cartes crossfire. D'ailleurs si tu joue la variante "maison" de Romano_BBE (c'était à dire vraiment 2 personnages chacun), il ne faut pas changer le tirage de ces cartes là, car tu simplifie trop le truc sinon
- Romano
L'astuce principale c'est d'arriver à envoyer la carte crossfire sous le paquet et pas dans le défausse. Donc battre tous les obstacles avant de tirer une carte crossfire
C'est plus facile quand on en tire pas au premier tour ^^
Ha oui ! A 2 en jouant 4 perso, il ne faut rien changer aux règles pour 4 joueurs.
Souffrir, c'est ça le plaisir :p
Oui c'est logique vu que c'est comme si on jouait à 4 runners. Et on peut encore mieux se coordonner car on sait ce qu'il y a dans les deux decks.
En tout cas je me régale bien avec ce jeu. J'adore Shadowrun et je retrouve vraiment son ambiance si particulière. Vivement les extensions pour jouer de nouveaux scénarios et d'autre type de rôle: adepte physique ou rigger ce serait cool
Première partie à deux joueurs avec la règle (deux decks et pas de crossfire les deux premières phases).
Après un passage un peu tendu, ouai pas de bol au deuxième tour, l'elfe a chopé deux des trois obstacles qui faisaient 2 de dégâts chacun, on a réussi la mission sans trop de soucis, mais c'est toujours tendu et gratifiant quand ça passe.
Je confirme mon impression sur le jeu à moins de 4 runners.
Contrairement au jeu à 4 ou il faut chopper les combos les plus efficaces en se spécialisant dans une seule couleur, à deux, il vaut mieux faire un jeu mixte de deux couleurs en fonction des opportunités. J'avais pas vraiment ressenti ça sur le jeu à 3.